Mission 1

Phase 1 : des rangers aux avants-postes (7 novembre 1942).
Pénétrez dans le petit port algérien d'Arzew et neutralisez les troupes allemandes.


Objectif : infiltrer le village occupé par les Allemands
Objectif : vérifier la porte
Objectif : servir la mitrailleuse fixe MG-42
Objectif : poursuivre votre mission

Sur la route d'Arzew, vos deux véhicules sont arrêtés à un point de contrôle. Les Allemands sentent que quelque chose se trame, le chauffeur du camion abat le garde avant d'être tué à son tour. Descendez du camion et épaulez votre unité dans le village.

Après cette opération d'appui, vous aurez pour consigne d'examiner la grande porte située dans l'une des cours. Alors que vous constaterez qu'elle est fermée à clef, plusieurs Allemands ouvriront le feu sur vous et vos camarades. Faites l'effort nécessaire pour les neutraliser grâce à la MG-42 fixe qui se trouve de l'autre côté.

Lorsque la place aura retrouvé son calme, courez jusqu'au bâtiment, franchissez la porte ouverte et montez les escaliers. Il y a une mitrailleuse. Appuyez sur E pour vous en servir. Utilisez la souris pour viser et le bouton de tir pour ouvrir le feu lorsque vous serez pris pour cible par les Allemands postés sur les toits qui vous font face.

Après les avoir neutralisés, l'un de vos hommes vous demandera de partir. Redescendez les escaliers et regagnez la grande porte de tout à l'heure, de l'autre côté. Tandis que vous tenterez de l'ouvrir, une nouvelle poignée de soldats s'interposera. Tuez-les, passez la porte, suivez le chemin et passez l'entrée à votre droite : la phase 1 est terminée.

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Phase 2 : le sauvetage (Algérie).
Votre unité n'ayant pas résisté aux pièges d'Arzew, vous voilà seul pour mener cette mission à son terme. Portez secours au commandant Jack Grillo, qui fait l'objet d'un interrogatoire. Il connaît le village et les alentours, et sera pour vous un guide parfait tout au long de cette mission.


Objectif : retrouver et sauver l'agent des SAS.
Objectif : Suivez l'agent de SAS.
Objectif : dérober les explosifs de la forteresse
Objectif : utiliser les explosifs pour fuir
Objectif : utiliser les explosifs pour détruire un canon FLAK de 88


Passez l'entrée et empruntez le chemin. Plusieurs Allemands ouvriront le feu sur votre droite. Servez-vous des murs pour vous abriter, continuez sur la même voie et franchissez la porte de droite.

Après la deuxième entrée, vous apercevrez le visage de Grillo à l'une des fenêtres du bâtiment de gauche. Il est préférable de supprimer le tireur d'élite posté au sud-ouest avant d'entrer dans la « geôle » du commandant. Plusieurs Allemands se cachent derrière le seuil de la porte. Sélectionnez vos grenades (5) et jetez-en une pour en éliminer quelques-uns. Veillez à bien reprendre tout de suite une autre arme, afin de pouvoir neutraliser les éventuels survivants. Pénétrez dans l'édifice et montez les escaliers. Un ou deux soldats vous attendront à l'étage : réduisez-les au silence. La cellule de Grillo se trouve au fond de la pièce. Appuyez sur la touche E pour le délivrer.

Jack est du genre plutôt rapide, aussi ne le lâchez pas d'une semelle. Suivez-le hors de la cellule, empoignez la mitrailleuse SING posée sur le bureau où Grillo a pris la sienne et redescendez les escaliers. Veillez à bien éliminer rapidement tout individu ennemi : si Jack meurt, vous échouez. Une fois dehors, il trouvera vite une trousse de premiers soins dans le bâtiment de gauche (il y en a aussi une pour vous, au cas où...). Après avoir parlé de récupérer les explosifs, il se mettra à courir le long d'un couloir où déambulent plusieurs soldats : neutralisez-les dès que possible (conseil : visez la tête, un seul coup suffit). Et faites attention à ne pas tirer sur le commandant, quand bien même il serait dans votre ligne de mire.

Il vous conduira ensuite dans une grande cour éclairée par des projecteurs et vous montrera comment ne pas vous faire repérer. Suivez-le. Une fois du côté opposé à celui par où vous êtes arrivé, vous remarquerez un cadre rouge clignotant devant la porte sud. C'est là que vous ramènera la prochaine phase de la mission. Au bout de la cour, près du mur, une cloison s'ouvre sur la forteresse. A l'intérieur, restez près de Jack de façon à le protéger des guet-apens qui vous seront tendus et examinez les pièces qui donnent sur le corridor. Grillo mettra la main sur le passeport que vous trouverez dans l'une d'elles. Suivez-le dans les escaliers, prenez la trousse de soins qui se présente, occupez-vous des Allemands et descendez les deux volées de marches jusqu'au sous-sol. Là, tenez-vous prêt pour l'embuscade qui se déclenchera dès que vous aurez franchi le palier. Une fois l'ennemi maîtrisé, le commandant vous conduira de l'autre côté de la cave, à l'endroit où se trouvent les explosifs. Appuyez sur la touche E pour vous en emparer et ne perdez pas Jack de vue : il est vif comme l'éclair.

Talonnez-le jusqu'à la porte sud en évitant le faisceau des projecteurs. Montez près du cube rouge situé devant l'entrée et posez une charge explosive à l'aide de la touche E. Reculez pour éviter les éclats et appréciez le feu d'artifice...

Derrière, vous trouverez une autre cour et quelques soldats très affûtés. Envoyez-les dans l'autre monde et approchez-vous des canons FLAK de 88 installés au fond (surveillez vos arrières, il reste peut-être quelques soldats). Le commandant vous ordonnera de poser une charge explosive sur la batterie de gauche tandis qu'il s'occupera de celle de droite. Après l'explosion, rejoignez-le à l'entrée avant d'enchaîner sur la phase suivante.

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Phase 3 : sabotage d'un atelier de mécanique (Algérie).
La destruction des canons de 88 a atténué la menace qui pesait sur les forces marines alliées et le sauvetage de Grillo a empêché que ne soient livrés à l'ennemi des renseignements fondamentaux. A présent, vous allez devoir immobiliser les troupes de l'Axe en sabotant les chars et les camions de ces dernières.


Objectif : neutraliser les camions (3)
Objectif : piéger les chars (4)
Objectif : piéger la cache aux munitions
Objectif : quitter le bâtiment



Lorsque débutera cette 3e phase, avancez et tournez à droite dans le premier hangar. Faites attention aux tireurs embusqués. Placez-vous devant le camion le plus proche et appuyez sur la touche E dès que vous verrez le fil rouge disposé sous le capot. Cela aura pour effet de neutraliser ce véhicule (il restera alors 2 camions). Approchez-vous de l'autre camion et procédez de même (il restera 1 camion). Au moment de sortir du hangar, vous apercevrez l'entrée d'un second entrepôt en face de vous. Liquidez tout Allemand qui se présentera, entrez et détruisez le camion (mission accomplie).

Sortez du 2e hangar, mais faites attention au puissant canon et au projecteur installés au nord. Engouffrez-vous dans le hangar ouvert côté ouest et passez derrière le char. Appuyez sur la touche E pour placer un explosif à l'arrière du blindé (lorsque toutes les charges sont posées, elles s'enclenchent automatiquement) à l'endroit signalé par le cube rouge clignotant. Ressortez dans la cour et allez vers le nord en direction du deuxième char. Avant que vous ne l'atteigniez, une grêle de feu s'abattra près de vous. Eliminez les artilleurs et posez votre deuxième bombe (il en reste encore 2).

Entrez dans l'entrepôt à votre droite et calmez les ardeurs des Allemands qui vous y attendent. La cache aux munitions se trouve à droite. Courez y placer une charge sur le clignotant rouge en appuyant sur la touche E. Passez la porte derrière vous pour trouver le troisième char. L'occupant se manifeste à nouveau tandis que vous vous dirigez vers le blindé. Installez votre bombe (il en reste 1), puis retournez dans la cour en évitant les projecteurs. Vous constaterez que le quatrième et dernier char est garé au milieu, balayé par deux faisceaux de lumière. Afin de vous éviter une mort violente, liquidez les deux préposés à l'éclairage (un par mirador), puis déposez votre explosif sur cet ultime blindé (mission accomplie). Ensuite, tournez les talons et pénétrez dans le bâtiment de la sécurité qui se dresse au nord-est, derrière la chaîne. Ses murs cachent un solide comité d'accueil...

Après avoir fait taire les armes, ouvrez la porte au fond de la dernière pièce : d'autres Allemands, ainsi qu'un projecteur, vous surprennent. Neutralisez les hommes au sol et l'éclairagiste de fortune avant d'aller plus loin. Franchissez ensuite la porte et gagnez le quai de chargement. Si la cour a déjà été « nettoyée » par vos soins, vous pourrez descendre du quai sans risque et retrouver Grillo, qui vous attendra à bord d'une jeep pour vous conduire vers la phase suivante de votre mission.

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Phase 4 : opération Torch (Algérie).
Votre dernier objectif est une station radar construite à flanc de falaise. Sa destruction équivaudrait à rendre aveugles les batteries allemandes installées sur le littoral.


Objectif : détruire les avions
Objectif : détruire les appareils de transmission
Objectif : gagner le phare
Objectif : envoyer des signaux à la flotte



Pour commencer, Jack conduira la jeep et vous vous chargerez de la mitrailleuse de calibre 30 installée à l'arrière. Eliminez tous les soldats présents dans le vallon qui mène au terrain d'aviation. Lorsque vous approcherez de celui-ci, un camion vous prendra en chasse, armé jusqu'aux dents. Neutralisez le véhicule et ses personnels avant qu'ils n'aient raison de vous.

Les hangars de l'aérodrome abritent des Stukas et un grand nombre de barils de carburants. Détruisez le tout. Le commandant fera plusieurs fois le tour de la piste, mais les Allemands seront nombreux à vos trousses. A un moment donné, un bombardier tentera de décoller. Abîmez-le autant que possible avant qu'il ne quitte le tarmac, car il s'en viendra vous canarder depuis les airs. Si les dégâts que vous lui infligez sont importants, il sera aisé de le réduire en cendres en plein vol. Lorsque tous les appareils seront détruits, Jack mettra le cap sur l'entrée du bâtiment des transmissions.

Descendez les escaliers de la base et franchissez la porte en bas à gauche : elle donne sur la salle des transmissions. Bien entendu, celle-ci propose son lot de soldats. Eliminez le tout, hommes et matériel, avec l'arme de votre choix. Ensuite, traversez le corridor en courant et ramassez la trousse de premiers soins cachée derrière la porte à droite du couloir principal. Derrière la deuxième porte, du même côté, vous trouverez des munitions pour mitrailleuse SING dont vous aurez besoin. La troisième donne sur un petit corridor... et quelques soldats allemands. Au bout du couloir, deux pièces vous réservent des balles de fusil et des grenades (conseil : sautez pour attraper celles-ci). La dernière porte, à gauche, s'ouvre sur des toilettes, occupées d'ailleurs par un militaire. Eliminez-le, faites demi-tour et traversez le couloir. Dans la pièce du fond, les jumelles posées sur le banc pourront vous être utiles. Regagnez le couloir principal et poursuivez jusqu'à l'ascenseur. Servez-vous de la touche E pour appuyer sur le bouton de ce dernier et descendre d'un étage. Des coups de feu éclateront quand vous arriverez en bas. La pièce, qui fourmille d'Allemands, dispose d'une ouverture sur l'étage inférieur, lequel est également peuplé par quelques soldats à la grenade facile... Soyez prudent.

Lorsque vous aurez éliminé les occupants des différents niveaux, reprenez l'ascenseur pour descendre à nouveau d'un étage. Tuez vos adversaires et prenez la route qui mène au phare. Là encore, gare à l'ennemi. Regardez devant vous à la jumelle (touche 7) et voyez ce qui vous attend. Aidez-vous du petit mirador pour liquider les Allemands qui se présenteront. Vous devrez encore neutraliser le tireur d'élite posté dans le phare, soit en le visant d'en bas, soit en montant à sa rencontre.

Entrez dans le tunnel à votre droite et montez les escaliers. A l'aide de la touche E, actionnez le levier rouge qui vous attend en haut des marches pour émettre le signal convenu. Lorsque celui-ci démarre, sortez : vous verrez arriver un camion de transport de troupes plein d'Allemands. Tuez-en autant que vous pourrez de votre nid d'aigle, cela vous simplifiera la tâche lorsque vous redescendrez. Quand ils seront passés de vie à trépas, ressortez du tunnel. Vous constaterez que Jack vous attend au volant d'une jeep. Courez vers lui pour clore cette première mission.

Compliments ! Vous avez réussi la mission 1. Etirez-vous un bon coup et tenez-vous prêt pour de nouvelles émotions, celles de la mission 2.

 

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